
EsportplayerHarga(ESPORT)
Detail Tidak ada data
Esportplayer (ESPORT) Informasi harga (USD)
Harga ESPORT saat ini secara real-time adalah $0.0{4}1445. Dalam 24 jam terakhir, ESPORT diperdagangkan antara $0.0{4}1442 dan $0.0{4}1446, menunjukkan aktivitas pasar yang kuat. Harga tertinggi sepanjang masa untuk ESPORT adalah $0.0016, dan harga terendah sepanjang masa adalah $0.0{4}1384.
Dari perspektif jangka pendek, perubahan harga ESPORT dalam 1 jam terakhir adalah
Esportplayer (ESPORT) Informasi Pasar
Harga Esportplayer (ESPORT) Hari Ini
Harga aktual ESPORT hari ini adalah $0.0{4}1445, dengan kapitalisasi pasar saat ini sebesar $14,450. Volume perdagangan 24 jam adalah 17.06. Harga ESPORT hingga USD diperbarui secara real time.
Esportplayer (ESPORT) Riwayat Harga (USD)
Tidak ada data
Apa itu ESPORTPLAYER (ESPORT)?
Kapan waktu yang tepat untuk membeli ESPORT? Haruskah saya membeli atau menjual ESPORT sekarang?
Sebelum memutuskan untuk membeli atau menjual ESPORT, Anda harus terlebih dahulu mempertimbangkan strategi perdagangan Anda sendiri. Pedagang jangka panjang dan pedagang jangka pendek mengikuti pendekatan perdagangan yang berbeda. Analisis teknis ESPORT LBank dapat memberikan Anda referensi perdagangan.
Tren harga masa depan dari ESPORT
Berapakah nilainya? Anda dapat menggunakan alat prediksi harga kami untuk melakukan perkiraan harga jangka pendek dan jangka panjang untuk ESPORT.
Berapa nilai ESPORT besok, minggu depan, atau bulan depan di ? Bagaimana dengan aset ESPORT Anda di tahun 2025, 2026, 2027, 2028, atau bahkan 10 atau 20 tahun dari sekarang? Periksa sekarang! ESPORT Prediksi Harga
Cara membeli ESPORTPLAYER (ESPORT)
Konversikan ESPORT ke mata uang lokal
Sumber daya 0
Untuk mempelajari lebih lanjut tentang ESPORT, pertimbangkan untuk menjelajahi sumber daya lain seperti whitepaper, situs web resmi, dan informasi yang telah dipublikasikan lainnya:
5 alamat teratas | Jumlah yang ditahan | Rasio memegang | |
|---|---|---|---|
ethereum | 0x104d...01531d | 600.049M | 60.88% |
ethereum | 0xcca2...3acaf6 | 49.900M | 5.06% |
ethereum | 0xca84...d620ed | 41.702M | 4.23% |
ethereum | 0xc497...18e680 | 24.350M | 2.47% |
ethereum | 0x1ed3...fba1cf | 19.653M | 1.99% |
Other | 250.028M | 25.37% |
Acara Populer


ESPORTPLAYER (ESPORT) Tanya Jawab Umum
Apa itu Esportplayer dan bagaimana perbedaannya dengan platform streaming tradisional?
Esportplayer adalah platform esports terintegrasi Web3 yang menjembatani kesenjangan antara live streaming dan reward interaktif. Berbeda dengan platform tradisional, platform ini menggabungkan ekonomi "Watch-to-Earn" yang komprehensif. Pengguna dapat mengakses visualisasi data real-time, berpartisipasi dalam tantangan interaktif, dan terlibat dengan ekosistem yang digamifikasi. Ini bertujuan untuk memberikan pengalaman yang lebih imersif bagi para penggemar dengan memberikan reward atas partisipasi aktif alih-alih hanya menonton secara pasif, menggunakan teknologi blockchain untuk memfasilitasi sistem reward yang transparan.
Di mana lokasi proyek Esportplayer dan apa latar belakang profesional timnya?
Proyek ini terdaftar secara resmi di Fredrikstad, Norwegia. Tim inti membawa lebih dari 20 tahun pengalaman profesional gabungan dalam pengembangan perangkat lunak dan teknologi. Basis Eropa ini dan latar belakang luas tim dalam infrastruktur teknis memberikan fondasi transparansi dan keandalan dalam industri gaming Web3 dan esports.
Apa saja metode utama bagi pengguna untuk mendapatkan token $ESPORT di platform ini?
Pengguna dapat mengumpulkan token $ESPORT melalui empat saluran interaktif utama: 1. Watch-to-Earn: Mendapatkan reward berdasarkan total menit yang dihabiskan untuk menonton konten esports secara langsung. 2. Daily Quests: Menyelesaikan tugas komunitas tertentu, seperti memposting di forum. 3. Milestones: Mencapai target penggunaan platform tertentu atau tujuan keterlibatan jangka panjang. 4. Live Challenges: Menguji pengetahuan esports dengan berpartisipasi dalam prediksi pertandingan real-time dan acara interaktif. Pendekatan multifaset ini memastikan bahwa berbagai jenis pengguna mendapatkan reward atas keterlibatan aktif mereka.
Apa saja utilitas praktis dan use case untuk token $ESPORT?
Token $ESPORT berfungsi sebagai mesin utilitas sentral bagi ekosistem ini. Token ini digunakan untuk membeli skin dalam game dan merchandise resmi melalui toko platform (diluncurkan pada tahun 2025). Selain itu, pengguna memerlukan token tersebut untuk berpartisipasi dalam tantangan platform eksklusif. Token ini juga berfungsi sebagai metode pembayaran untuk mitra pihak ketiga, seperti toko peralatan gaming. Terakhir, token tersebut diintegrasikan ke dalam model revenue-sharing di mana 10% dari pendapatan platform dari iklan dan afiliasi digunakan untuk memberikan reward kepada pengguna aktif.
Bagaimana Esportplayer memastikan keberlanjutan jangka panjang dari ekonomi tokennya?
Proyek ini menggunakan beberapa mekanisme untuk mengelola keberlanjutan dan mengurangi tekanan jual (sell pressure). Daily Login Bonus berskala berdasarkan jumlah token yang dimiliki dan durasi kepemilikan, yang memberikan insentif untuk retensi. Platform ini juga menerapkan model revenue-sharing 10%, di mana pendapatan bulanan dari iklan dan penjualan toko digunakan untuk buy back token untuk didistribusikan kepada pengguna aktif. Selain itu, pajak transaksi sebesar 5% diterapkan untuk mendukung pengembangan, likuiditas, pemasaran, dan pool revenue-sharing, memastikan pertumbuhan ekosistem yang berkelanjutan.
Apa peta jalan (roadmap) mendatang untuk platform Esportplayer hingga tahun 2025?
Proyek ini mengikuti peluncuran bertahap yang strategis. Mekanisme inti "Watch-to-Earn" dijadwalkan untuk diluncurkan pada akhir 2024. Memasuki Q1 2025, platform akan memperkenalkan reward leaderboard kompetitif dan daily quests untuk meningkatkan keterlibatan. Fase besar terakhir pada akhir 2025 melibatkan peluncuran toko skin dan merchandise terintegrasi, yang memungkinkan pengguna untuk membelanjakan token yang mereka peroleh untuk barang fisik dan digital. Perkembangan ini berfokus pada pembangunan basis pengguna yang solid sebelum mengaktifkan ekosistem komersial sepenuhnya.

