
EsportplayerPrijs(ESPORT)
Details Geen data
Esportplayer (ESPORT) Prijsinformatie (USD)
De huidige realtime prijs van ESPORT is $0.0{4}1445. In de afgelopen 24 uur heeft ESPORT gehandeld tussen $0.0{4}1442 en $0.0{4}1446, wat wijst op sterke marktactiviteit. De hoogste koers ooit van ESPORT is $0.0016 en de laagste koers ooit is $0.0{4}1384.
Vanuit een kortetermijnperspectief is de prijsverandering van ESPORT in het afgelopen uur
Esportplayer (ESPORT) Marktinformatie
Esportplayer (ESPORT) De prijs van vandaag
De actuele koers van ESPORT is vandaag $0.0{4}1445, met een huidige marktkapitalisatie van $14,450. Het 24-uurs handelsvolume is 17.06. De koers van ESPORT tot USD wordt in realtime bijgewerkt.
Esportplayer (ESPORT) Prijsgeschiedenis (USD)
Geen data
Wat is ESPORTPLAYER (ESPORT)?
Wanneer is het juiste moment om ESPORT te kopen? Moet ik ESPORT nu kopen of verkopen?
Voordat u besluit om ESPORT te kopen of te verkopen, moet u eerst uw eigen handelsstrategie overwegen. Langetermijnhandelaren en kortetermijnhandelaren hanteren verschillende handelsmethoden. De technische analyse van LBank ESPORT kan u handelsrichtlijnen bieden.
Toekomstige prijstrend van ESPORT
Wat zal de waarde zijn? U kunt onze prijsvoorspellingstool gebruiken om prijsvoorspellingen voor de korte en lange termijn te maken voor ESPORT.
Hoeveel zal ESPORT morgen, volgende week of volgende maand waard zijn in ? En hoe zit het met uw ESPORT-activa in 2025, 2026, 2027, 2028, of zelfs over 10 of 20 jaar? Check nu! ESPORT Prijsvoorspelling
Hoe te kopen ESPORTPLAYER (ESPORT)
Converteer ESPORT naar de lokale valuta.
ESPORT Bronnen
Om meer te weten te komen over ESPORT, kunt u andere bronnen raadplegen, zoals de whitepaper, de officiële website en andere gepubliceerde informatie:
Top 5 adressen | Vastgehouden bedrag | Holding ratio | |
|---|---|---|---|
ethereum | 0x104d...01531d | 600.049M | 60.88% |
ethereum | 0xcca2...3acaf6 | 49.900M | 5.06% |
ethereum | 0xca84...d620ed | 41.702M | 4.23% |
ethereum | 0xc497...18e680 | 24.350M | 2.47% |
ethereum | 0x1ed3...fba1cf | 19.653M | 1.99% |
Andere | 250.028M | 25.37% |
Populaire evenementen

ESPORTPLAYER (ESPORT) Veelgestelde vragen
Wat is Esportplayer en hoe onderscheidt het zich van traditionele streamingplatforms?
Esportplayer is een op Web3-geïntegreerd esports-platform dat de kloof overbrugt tussen livestreaming en interactieve beloningen. In tegenstelling tot traditionele platforms bevat het een uitgebreide "Watch-to-Earn"-economie. Gebruikers hebben toegang tot realtime datavisualisaties, kunnen deelnemen aan interactieve uitdagingen en betrokken raken bij een gegamificeerd ecosysteem. Het streeft ernaar fans een meer meeslepende ervaring te bieden door actieve deelname te belonen in plaats van passief kijken, waarbij blockchain-technologie wordt gebruikt om een transparant beloningssysteem te faciliteren.
Waar is het Esportplayer-project gevestigd en wat is de professionele achtergrond van het team?
Het project is officieel geregistreerd in Fredrikstad, Noorwegen. Het kernteam beschikt over meer dan 20 jaar gecombineerde professionele ervaring in softwareontwikkeling en technologie. Deze Europese basis en de uitgebreide achtergrond van het team in technische infrastructuur vormen een fundament van transparantie en betrouwbaarheid binnen de Web3-gaming- en esports-industrie.
Wat zijn de belangrijkste methoden voor gebruikers om $ESPORT-tokens te verdienen op het platform?
Gebruikers kunnen $ESPORT-tokens verzamelen via vier primaire interactieve kanalen: 1. Watch-to-Earn: Het verdienen van beloningen op basis van het totaal aantal minuten dat is besteed aan het kijken naar live esports-content. 2. Daily Quests: Het voltooien van specifieke community-taken, zoals het plaatsen van berichten op forums. 3. Milestones: Het bereiken van specifieke gebruiksdoelen op het platform of engagementdoelen voor de lange termijn. 4. Live Challenges: Het testen van esports-kennis door deel te nemen aan realtime wedstrijdvoorspellingen en interactieve evenementen. Deze veelzijdige aanpak zorgt ervoor dat verschillende soorten gebruikers worden beloond voor hun actieve betrokkenheid.
Wat zijn de praktische utility's en use cases voor de $ESPORT-token?
De $ESPORT-token dient als de centrale utility-engine voor het ecosysteem. Het wordt gebruikt voor de aankoop van in-game skins en officiële merchandise via de platformwinkel (lancering in 2025). Daarnaast hebben gebruikers de token nodig om deel te nemen aan exclusieve platformuitdagingen. Het fungeert ook als betaalmiddel voor externe partners, zoals winkels voor gaming-apparatuur. Ten slotte is de token geïntegreerd in een revenue-sharing model waarbij 10% van de inkomsten uit advertenties en affiliates wordt gebruikt om actieve gebruikers te belonen.
Hoe waarborgt Esportplayer de duurzaamheid op lange termijn van zijn tokeneconomie?
Het project maakt gebruik van verschillende mechanismen om de duurzaamheid te beheren en de verkoopdruk te verminderen. Een Daily Login Bonus schaalt op basis van het aantal tokens dat in bezit is en de duur van het vasthouden, wat retentie stimuleert. Het platform implementeert ook een 10% revenue-sharing model, waarbij de maandelijkse inkomsten uit advertenties en winkelverkopen worden gebruikt om tokens terug te kopen voor distributie aan actieve gebruikers. Verder wordt er een transactiebelasting van 5% geheven ter ondersteuning van ontwikkeling, liquiditeit, marketing en de revenue-sharing pool, wat zorgt voor een continue groei van het ecosysteem.
Wat is de komende roadmap voor het Esportplayer-platform tot en met 2025?
Het project volgt een strategische gefaseerde uitrol. Het kernmechanisme "Watch-to-Earn" staat gepland voor lancering eind 2024. In het eerste kwartaal van 2025 zal het platform competitieve leaderboard-beloningen en daily quests introduceren om de betrokkenheid te vergroten. De laatste grote fase eind 2025 omvat de lancering van de geïntegreerde skins- en merchandisewinkel, waardoor gebruikers hun verdiende tokens kunnen uitgeven aan fysieke en digitale goederen. Deze progressie richt zich op het opbouwen van een solide gebruikersbasis voordat het commerciële ecosysteem volledig wordt geactiveerd.


