
EsportplayerCena(ESPORT)
Szczegóły Brak danych
Esportplayer (ESPORT) Informacje o cenie (USD)
Aktualna cena akcji ESPORT w czasie rzeczywistym wynosi $0.0{4}1445. W ciągu ostatnich 24 godzin kurs akcji ESPORT wahał się między $0.0{4}1442 a $0.0{4}1446, co wskazuje na dużą aktywność rynkową. Najwyższe notowania akcji ESPORT w historii to $0.0016, a najniższe – $0.0{4}1384.
W perspektywie krótkoterminowej zmiana ceny ESPORT w ciągu ostatniej godziny wynosi
Esportplayer (ESPORT) Informacje rynkowe
Dzisiejsza cena Esportplayer (ESPORT)
Cena bieżąca ESPORT dzisiaj wynosi $0.0{4}1445, a obecna kapitalizacja rynkowa wynosi $14,450. 24-godzinny wolumen obrotu wynosi 17.06. Cena ESPORT do USD jest aktualizowana w czasie rzeczywistym.
Historia cen Esportplayer (ESPORT) (USD)
Brak danych
Co to jest ESPORTPLAYER (ESPORT)?
Kiedy jest właściwy moment na zakup ESPORT? Czy powinienem kupić czy sprzedać ESPORT teraz?
Zanim zdecydujesz się kupić lub sprzedać ESPORT, powinieneś najpierw rozważyć własną strategię handlową. Traderzy długoterminowi i krótkoterminowi stosują różne podejścia handlowe. Analiza techniczna ESPORT LBanku może dostarczyć Ci wskazówek handlowych.
Przyszły trend cenowy ESPORT
Jaka będzie wartość? Możesz skorzystać z naszego narzędzia do prognozowania cen, aby przeprowadzić krótkoterminowe i długoterminowe prognozy cen dla ESPORT.
Ile będzie warte ESPORT jutro, w przyszłym tygodniu lub w przyszłym miesiącu w ? A co z Twoimi aktywami ESPORT w 2025, 2026, 2027, 2028 roku, a nawet za 10 czy 20 lat? Sprawdź już teraz! Prognoza ceny ESPORT
Jak kupić ESPORTPLAYER (ESPORT)
Przelicz ESPORT na walutę lokalną
ESPORT Zasoby
Aby dowiedzieć się więcej na temat ESPORT, rozważ zapoznanie się z innymi zasobami, takimi jak dokument informacyjny, oficjalna strona internetowa i inne opublikowane informacje:
5 najlepszych adresów | Kwota posiadania | Współczynnik posiadania | |
|---|---|---|---|
ethereum | 0x104d...01531d | 600.049M | 60.88% |
ethereum | 0xcca2...3acaf6 | 49.900M | 5.06% |
ethereum | 0xca84...d620ed | 41.702M | 4.23% |
ethereum | 0xc497...18e680 | 24.350M | 2.47% |
ethereum | 0x1ed3...fba1cf | 19.653M | 1.99% |
Inne | 250.028M | 25.37% |
Gorące wydarzenia


ESPORTPLAYER (ESPORT) FAQ
Czym jest Esportplayer i czym różni się od tradycyjnych platform streamingowych?
Esportplayer to zintegrowana z Web3 platforma esportowa, która niweluje lukę między streamingiem na żywo a interaktywnymi nagrodami. W przeciwieństwie do tradycyjnych platform, zawiera ona kompleksową ekonomię „Watch-to-Earn”. Użytkownicy mogą uzyskiwać dostęp do wizualizacji danych w czasie rzeczywistym, brać udział w interaktywnych wyzwaniach i angażować się w zgrywalizowany ekosystem. Ma na celu zapewnienie fanom bardziej imersyjnych wrażeń poprzez nagradzanie aktywnego uczestnictwa zamiast pasywnego oglądania, wykorzystując technologię blockchain w celu ułatwienia transparentnego systemu nagród.
Gdzie znajduje się siedziba projektu Esportplayer i jakie jest doświadczenie zawodowe zespołu?
Projekt jest oficjalnie zarejestrowany w Fredrikstad w Norwegii. Główny zespół posiada łącznie ponad 20 lat doświadczenia zawodowego w dziedzinie tworzenia oprogramowania i technologii. Ta europejska baza oraz bogate doświadczenie zespołu w zakresie infrastruktury technicznej stanowią fundament przejrzystości i niezawodności w branży gier Web3 i esportu.
Jakie są główne metody zarabiania tokenów $ESPORT przez użytkowników na platformie?
Użytkownicy mogą gromadzić tokeny $ESPORT poprzez cztery główne kanały interaktywne: 1. Watch-to-Earn: Zarabianie nagród na podstawie łącznej liczby minut spędzonych na oglądaniu treści esportowych na żywo. 2. Daily Quests: Wykonywanie określonych zadań społecznościowych, takich jak postowanie na forach. 3. Kamienie milowe: Osiąganie konkretnych celów użytkowania platformy lub długoterminowych celów zaangażowania. 4. Live Challenges: Testowanie wiedzy o esporcie poprzez udział w przewidywaniu wyników meczów w czasie rzeczywistym i wydarzeniach interaktywnych. To wieloaspektowe podejście gwarantuje, że różni typy użytkowników są nagradzani za swoje aktywne zaangażowanie.
Jakie są praktyczne użyteczności i przypadki użycia tokena $ESPORT?
Token $ESPORT służy jako centralny silnik użyteczności ekosystemu. Jest wykorzystywany do zakupu skórek w grach i oficjalnych gadżetów w sklepie platformy (premiera w 2025 roku). Dodatkowo, użytkownicy potrzebują tokena, aby uczestniczyć w ekskluzywnych wyzwaniach na platformie. Pełni on również funkcję metody płatności u partnerów zewnętrznych, takich jak sklepy ze sprzętem gamingowym. Ostatecznie token jest zintegrowany z modelem podziału przychodów, w którym 10% przychodów platformy z reklam i programów partnerskich jest wykorzystywane do nagradzania aktywnych użytkowników.
W jaki sposób Esportplayer zapewnia długoterminową trwałość swojej ekonomii tokenowej?
Projekt wykorzystuje kilka mechanizmów do zarządzania zrównoważonym rozwojem i redukcji presji sprzedaży. Bonus za codzienne logowanie (Daily Login Bonus) skaluje się w zależności od liczby posiadanych tokenów i czasu ich przechowywania, co zachęca do ich zatrzymania. Platforma wdraża również model podziału przychodów w wysokości 10%, w którym miesięczne zyski z reklam i sprzedaży w sklepie są wykorzystywane do odkupu tokenów w celu ich dystrybucji wśród aktywnych użytkowników. Ponadto stosowany jest 5% podatek od transakcji, aby wspierać rozwój, płynność, marketing oraz pulę podziału przychodów, zapewniając ciągły wzrost ekosystemu.
Jak wygląda nadchodząca mapa drogowa (roadmap) platformy Esportplayer do 2025 roku?
Projekt realizuje strategiczne, etapowe wdrożenie. Uruchomienie głównego mechanizmu „Watch-to-Earn” zaplanowano na koniec 2024 roku. W pierwszym kwartale 2025 roku platforma wprowadzi nagrody w rankingach oraz codzienne zadania, aby zwiększyć zaangażowanie. Ostatnia główna faza pod koniec 2025 roku obejmuje uruchomienie zintegrowanego sklepu ze skórkami i gadżetami, umożliwiając użytkownikom wydawanie zarobionych tokenów na produkty fizyczne i cyfrowe. Ten postęp koncentruje się na budowaniu solidnej bazy użytkowników przed pełną aktywacją ekosystemu komercyjnego.

